Política de Privacidade
Esta política descreve como a conta online e os dados necessários ao jogo são tratados na edição Android de Sinuca - Master of World. O pacote Android é com.cgproduction.sinuca3d.
1. Responsável e contato
O jogo é publicado pela CG Production. Dúvidas de privacidade e solicitações relacionadas à LGPD podem ser enviadas para solucoesiacg@gmail.com.
2. Dados tratados
Conforme os recursos utilizados, o jogo pode tratar e armazenar:
- identificador da conta, nickname e endereço de e-mail;
- avatar escolhido, mantido somente no aparelho nesta versão e não coletado pelo backend;
- derivação criptográfica da senha, identificadores protegidos de sessão e dados de recuperação de acesso;
- estatísticas, preferências, partidas salvas, conquistas e progresso necessário de Copas, campeonatos, Olimpíadas, treino e partidas rápidas;
- o estado da compra não consumível Remover anúncios para sempre, consultado diretamente na Google Play para permitir compra, restauração e reconhecimento do direito no aparelho;
- projeção pública da classificação online da Season 1 da conta com aceite vigente: número público do jogador, nickname, séries online terminadas, vitórias, derrotas e abandonos; essa classificação não usa XP, rating offline, bolas encaçapadas nem resultados contra a IA, e o avatar não é publicado nesse endpoint;
- na partida online: disponibilidade do serviço, entrada e saída da fila mundial, identificador da sala, identificador público pseudônimo, nickname, avatar predefinido, endereço IP do dispositivo, adversário, salão aleatório, turno, comandos e checkpoints necessários à revisão da partida, placar e resultado da série melhor de três, abandono e reconexão;
- código do país que o jogador escolheu representar, normalizado como ISO 3166-1 alpha-2; na partida online, esse código é usado para apresentar a moeda correspondente ao país do jogador selecionado para iniciar o cara ou coroa, e não representa localização precisa do aparelho;
- informações de consentimento de anúncios, identificadores técnicos disponibilizados pelo sistema e eventos de entrega/medição tratados pelo Google Mobile Ads e pela User Messaging Platform, conforme a escolha e as regras aplicáveis ao jogador;
- informações técnicas estritamente necessárias à segurança e ao funcionamento do serviço.
- quando o jogador gera um relatório de diagnóstico, as informações técnicas ficam localmente no aparelho e só saem dele se o próprio jogador decidir copiar e enviar o relatório ao suporte. O app não transmite automaticamente essa telemetria ao backend.
A senha não é armazenada em texto legível. O servidor recebe a senha durante cadastro, acesso ou redefinição por conexão HTTPS e mantém somente a derivação criptográfica necessária à autenticação.
3. Serviço online e armazenamento no aparelho
A edição atual transmite por HTTPS aos serviços gerenciados do Neon os dados necessários para autenticação, perfil, classificação, progresso e armazenamento PostgreSQL. A partida online usa conexão segura com o Photon Realtime para disponibilidade, fila mundial, localização de adversário, criação e manutenção da sala, turnos, ações, checkpoints e reconexão. Ao término da série, cada participante autenticado envia ao Neon uma confirmação canônica do resultado; o registro só é consolidado quando as confirmações seguras previstas pelo serviço coincidem. A foto personalizada permanece local e não é enviada aos serviços online.
O aparelho também pode manter idioma, controles, acessibilidade, preferências de apresentação, progresso local e uma cópia local do avatar. A sessão online é mantida no armazenamento protegido disponibilizado pela plataforma quando esse recurso existe. No Android, a sessão usa o armazenamento protegido disponibilizado pela integração nativa do aplicativo.
O pareamento pode localizar jogadores de qualquer lugar do mundo. O nickname, o avatar predefinido, o país representado e as informações estritamente necessárias da partida são exibidos ao adversário da sala. O serviço usa partidas por turnos, série melhor de três e salão aleatório. A saída antes do encerramento pode encerrar a série como abandono, atribuir derrota ao jogador que saiu e vitória ao adversário; o registro competitivo exige participantes autenticados e as evidências terminais previstas pelo serviço.
A física é assistida pelo cliente: cada aparelho executa a simulação visual e envia os dados necessários da tacada para a continuidade entre os participantes. O coordenador da sala Photon valida o formato e a ordem das ações e mantém o estado compartilhado com controle de revisão, mas não realiza uma simulação física autoritativa em servidor dedicado.
O jogador selecionado para iniciar o cara ou coroa é definido pelos dados canônicos da partida. A moeda exibida corresponde ao código ISO 3166-1 alpha-2 do país que esse jogador escolheu representar, inclusive IN para a Índia. Esse uso é visual e não revela localização precisa.
A classificação online da Season 1 pode ser consultada publicamente, sem login, por qualquer pessoa que acesse o endpoint do serviço. Antes de criar a conta, o jogo informa quais dados podem compor essa projeção. A conta começa com esses totais em zero. Séries Photon terminadas ou abandonadas que satisfaçam a confirmação terminal segura são acrescentadas uma única vez ao ranking; reenvios idênticos não duplicam o resultado e confirmações divergentes são recusadas. A classificação não usa XP e não mistura partidas contra a IA ou estatísticas offline. O avatar não é retornado, e também não são publicados e-mail, senha, tokens, preferências, progresso detalhado ou conteúdo de tacadas. Contas antigas sem aceite vigente permanecem ocultas até a confirmação; perfis locais de versões anteriores não entram. A versão atual não oferece ocultação individual apenas da classificação; excluir a conta remove a projeção associada.
4. Finalidades
Na versão 0.49.66, e-mail, nickname, senha e o aceite afirmativo da versão vigente desta política são obrigatórios para criar a conta. A foto do jogador é opcional: se o jogador não escolher uma, o jogo usa o avatar genérico incluído no próprio aplicativo e permite seguir normalmente com o cadastro e o acesso. Quando escolhida, a foto permanece somente no aparelho: ela não é coletada pelo backend, não é enviada ao adversário, não aparece na classificação e é excluída do backup em nuvem do aplicativo. Essa mudança não amplia os dados coletados. Versões anteriores já publicadas podem ter criado contas sem os dois campos de aceite; o servidor registra a ausência e mantém essas contas fora da classificação até a confirmação vigente. Aceites parciais, falsos ou de versão desconhecida são recusados.
Os dados necessários da conta são usados para criar e autenticar a conta, recuperar acesso, identificar o jogador, sincronizar informações necessárias, manter preferências, estatísticas, progresso e conquistas e proteger o serviço contra uso indevido. A projeção pública existe para ordenar e exibir o desempenho competitivo e apresentar totais agregados da comunidade.
A edição Android é distribuída gratuitamente e pode exibir anúncios intersticiais somente em pausas naturais, depois do encerramento de partidas, com limite de frequência. O jogador pode adquirir e restaurar o produto não consumível Remover anúncios para sempre. O preço é informado pela própria Google Play. A compra, o pagamento, o reconhecimento e a restauração são processados pela Google Play; o jogo consulta no aparelho se o produto continua pertencendo à conta da loja.
O relatório de diagnóstico integrado serve para localizar falhas no cadastro, onboarding, primeira partida e estabilidade. Ele é gerado localmente e não é enviado automaticamente. Se o jogador optar por encaminhá-lo ao suporte, o conteúdo escolhido será tratado apenas para investigar o problema e responder à solicitação.
A partida online usa os dados necessários para indicar a disponibilidade do serviço, localizar mundialmente um adversário, criar e manter uma sala, coordenar turnos e tacadas, revisar as ações recebidas, concluir a série melhor de três, permitir reconexão e apresentar vitória, derrota ou abandono. A sala expira depois do período técnico de reconexão. E-mail, senha, token de sessão e foto personalizada não são exibidos ao adversário nem incluídos no estado da sala; endereço IP, nickname, identificador público pseudônimo, avatar predefinido, país representado, estado da partida e informações técnicas de conexão são limitados ao funcionamento, à segurança e ao diagnóstico do recurso. Séries Photon confirmadas alteram as vitórias, derrotas e abandonos da Season 1, sem conceder XP.
5. Compartilhamento e publicidade
Os dados podem ser processados pelos provedores de infraestrutura e de entrega de e-mail necessários ao funcionamento da conta. O Neon processa por HTTPS autenticação, perfil, classificação, progresso, confirmações terminais e armazenamento. O Photon Realtime processa os dados técnicos e de apresentação necessários ao pareamento, sala, turno, ações, checkpoints, reconexão e resultado visual da série online. Como o pareamento pode reunir jogadores de países diferentes, o tráfego técnico e os dados estritamente necessários podem envolver processamento internacional conforme a infraestrutura e as salvaguardas dos provedores. A Google Play processa a distribuição e a compra interna. O Google Mobile Ads e a User Messaging Platform processam a solicitação, entrega, segurança, limitação e medição de anúncios conforme o consentimento, as configurações do aparelho e as regras da região. Isso pode incluir endereço IP, informações técnicas do aparelho, identificadores permitidos pelo sistema e interações com o anúncio. O jogo não vende dados pessoais.
Quando a legislação ou a plataforma exigirem consentimento, o formulário do Google será exibido antes de publicidade personalizada. Sem consentimento aplicável, a solicitação permanece limitada às opções permitidas pelo Google. O jogador pode reabrir as opções de privacidade nas configurações do jogo. Consulte também a Política de Privacidade do Google.
Ao escrever para o suporte, o endereço, o conteúdo e os anexos escolhidos serão tratados pelo provedor de e-mail e pela CG Production para responder à solicitação.
6. Retenção e exclusão
Os dados da conta permanecem enquanto a conta existir e conforme necessário ao funcionamento e à segurança do serviço. O relatório de diagnóstico gerado pelo jogo permanece local e não é armazenado automaticamente no serviço; se o jogador o enviar ao suporte, ele será mantido somente pelo período necessário à investigação e às obrigações aplicáveis. Entradas da fila online e o estado efêmero da sala são transitórios. Uma vaga desconectada pode ser mantida por cerca de um minuto para reconexão, e uma sala vazia por até cerca de dois minutos. Resultados Photon confirmados no Neon permanecem nas estatísticas da Season 1 enquanto a conta existir. Provedores de infraestrutura podem manter registros técnicos pelo período necessário à segurança, prevenção de abuso, operação e diagnóstico do serviço.
O token legível da compra Remover anúncios para sempre é usado somente pela integração com a Google Play no aparelho e não é salvo no perfil público. Os registros comerciais mantidos pela Google Play seguem os termos e as obrigações legais dessa plataforma. A desinstalação não cancela a compra; a opção Restaurar consulta novamente a conta Google Play.
No jogo, use Perfil → Excluir conta online. O fluxo solicita a senha atual para reautenticar o titular e, depois da confirmação em Excluir conta definitivamente, exclui a identidade e as sessões do Neon Auth, o perfil, a projeção pública no ranking, as estatísticas e os progressos online associados. A exclusão é permanente. Se não conseguir entrar, use a página pública Excluir conta e dados para iniciar a solicitação por e-mail. Após confirmação segura da identidade, a solicitação é normalmente concluída em até 30 dias. Nunca envie senha, token de sessão ou código de recuperação por e-mail. Dados e arquivos mantidos apenas no aparelho podem ser removidos pelas opções locais ou pelas configurações do sistema.
7. Registro do aceite
Nas versões 0.49.45 e posteriores, antes de criar uma conta, o jogo mostra a divulgação do ranking e solicita a leitura e o aceite desta versão antes de enviar e-mail, nickname e senha ao endpoint de criação. Durante a transição, o servidor mantém compatibilidade com versões anteriores já publicadas que ainda não enviavam os campos de aceite: nesses cadastros, a ausência de aceite é registrada e a conta permanece oculta do ranking até uma confirmação versionada da política vigente. Aceites parciais, falsos ou de versão desconhecida são recusados.
Abrir esta página não marca a política como aceita. O aceite só é registrado quando o jogador volta ao jogo, seleciona a caixa de confirmação e aciona o botão de continuar. O aparelho mantém ainda um registro mínimo com identificador do usuário, versão e data para não repetir a interface; nickname, e-mail, senha, hash da senha e tokens não são copiados para esse registro local.
O relatório de diagnóstico é separado dos dados necessários à conta e ao progresso. Ele permanece no aparelho e somente é compartilhado quando o jogador decide copiá-lo e enviá-lo ao suporte.
8. Segurança
A comunicação da conta com os serviços gerenciados do Neon usa HTTPS, e a partida usa conexão segura do Photon Realtime. Senhas são protegidas por derivação criptográfica no serviço de autenticação e sessões usam identificadores próprios. A física assistida pelo cliente não substitui os controles de sessão, turno, revisão e controle de concorrência aplicados ao estado da sala. Nenhuma medida elimina todos os riscos; mantenha o sistema atualizado, use uma senha exclusiva e não compartilhe códigos de recuperação.
9. Direitos e solicitações
O titular pode consultar os dados visíveis no Perfil, atualizar o nickname disponível, usar o fluxo de exclusão e solicitar informações, correção ou exercício de direitos pelo e-mail de contato. A resposta dependerá da confirmação segura da identidade do solicitante.
10. Crianças e adolescentes
O jogo não é dirigido especificamente a crianças. Quando um jogador não tiver idade para consentir sozinho conforme a região, o uso dos recursos online e de publicidade deverá ocorrer com a participação do responsável. Responsáveis podem solicitar informações ou exclusão pelos canais indicados nesta política.
11. Alterações desta política
Quando a política for alterada de forma relevante, o jogo poderá solicitar novo aceite identificando uma nova versão. A versão aplicável aparece no início desta página e no pop-up de confirmação.